package vgame

// @schema_export --ident=schema --json
// @schema_go
// @schema_ts --UseDataObject
// @cache_go
// @cache_ts
// @alias V卡本
type V卡本 struct {
	// @alias 标识
	B标识 string `alias:"标识"`
	// @alias 主体
	Z主体 string `alias:"主体"`
	// @alias 配置
	P配置 string `alias:"配置"`
	// 最大页数的增量
	// @alias 增量
	Z增量 int `alias:"增量"`
	// 激活的卡页
	// 从1开始，0标识没有激活
	// @alias 激活
	J激活 string `alias:"激活"`
	// 索引->卡页编号
	// @alias 卡页
	J卡页 map[string]string `alias:"卡页"`
	// @alias 创建时间
	C创建时间 int `alias:"创建时间"`
}

// @schema_export --ident=schema --json
// @schema_go
// @schema_ts --UseDataObject
// @cache_go
// @cache_ts
// @alias V卡页
type V卡页 struct {
	// @alias 卡本
	K卡本 string `alias:"卡本"`
	// @alias 标题
	B标题 string `alias:"标题"`
	// @alias 图标
	T图标 string `alias:"图标"`
}
